当前位置:首页 » 网上购物 » ug怎样给实体染颜色
扩展阅读
vivo账号怎样解除未成年 2024-10-17 11:17:29
宝宝睡觉咬牙是什么原因 2024-10-17 11:12:59

ug怎样给实体染颜色

发布时间: 2024-10-17 08:49:06

❶ 要把UG产品已拔模的面自动设置颜色,并与实体表面不同,请问该怎么设置主要是区别已拔的和未拔的面

如果你只是想区分已拔同没有拔过模的面,可以按我下面的方法:
分析-----形状-----面-----斜率;弹出面分析 斜率对话框。
设置对话框 中 最小值 -0.01 中间值 0 最大值 0.01;参考矢量定为你的开模方向(不解释);控制选尖锐,颜色数选3。设置好后,框选实体所有面,这里,实体所有面差不多会呈三种颜色,界面右侧,会出现三种颜色,中间的一种颜色的面。基本上就是脱模斜为0的面。

点对话框的确定。这时实体还是三种颜色,现在,你试下拔模,只要你的拔模角不在-0.01到0.01度之间,拔完某个面后,这个面的颜色会变成另外的二种颜色之一。

实质是利用 面分析 的渲染方式,拔完模后,你可以恢复到线框显示,着色显示......

够详细了。楼主要是还不明白,就有点对不住我了。

❷ UG|对某个面进行着色

在ug中,如果装配的文件过多,或者复杂模型,想要表达某个面时,通常会选择对这一部分进行染色,然而选中的时候,选的确是一个实体,这并不是自己想要的结果。
解决办法:将面过滤器打开,就可以选择某个面进行着色了。还可以调节它的透明度。