A. 买了个翡翠不够绿只能想办法让“色根”扩散了!
天然的缅甸翡翠在佩戴一段时间后,会出现一些变化,我们会发现戴之前缅甸翡翠是带有翠色的,那么翠色会更加鲜艳灵动;
所以说,翡翠饰品中的铬元素并不是固定不变的,人体的温度,汗水中的酸碱性成分会从翡翠玉石的细微缝隙中渗入使一部分铬离子溶解产生潜移,所以我们也可以经常佩戴我们的翡翠,从而让翡翠颜色“长大”。
B. Vray材质的颜色扩散在那调
一次反弹及二次反弹的 Muliper不仅控制着漫反射光的亮度, 还控制着漫反射光的颜色饱和度
1、非封闭空间(室外场景),由于没有很多物体做光线的反射,缺省的一次、二次反弹值都是一样的,这样可以弥补空间散失的反射光线。
可以出效果,但是我觉得这样的效果很平淡。(建议不要这样用。)
2、 非封闭空间(室外场景),可以利用环境贴图做为补充照明(天光),所以要把二次反弹值减小。(建议这样用)要点是把环境贴图和二次反弹值联合在一起考虑。
一般说来, 我用一个direct 等做太阳, mul=0.7, 用 vray的环境光做天光, mul=0.7
3、封闭空间,环境贴图已经不起作用了,但是物体已经可以形成足够的二次照明,所以如果还是用缺省的值,二次反弹就会太亮,灯光布置足够多的时候,连一次反弹都会太亮。所以我的习惯是一次反弹、二次反弹的mulipier 值为
0.8 / 0.5 也可用 0.7\0.7\0.5
总之, 二次反弹的mulipier 值一般不大于1 , 要不然室内就像一个老君炉, 映色太厉害
假如房间有个红地毯, 整个房间太红了
根据我个人经验, 将二次反弹的 depth值设为5, 整个房间光照要匀称的多,也比较自然
具体的位置在:renderer__indirect illumination(GI)--勾选ON---mulipier
C. wpf 控件四周扩散颜色
如果想让WPF的控件上下或者左右呈现出不同的两种颜色。
可以选中控件->属性->画笔->渐变画笔,选择后在代码中也可以在选色器中选择需要的颜色。如果要这种颜色风格应用到其他控件中,则将该段代码选中,选择属性->画笔->将值提取到资源,在弹出窗口中,输入名称即可。在下次要用到此风格时,只需将控件绑定到该资源即可。
D. photoshop cs4我想做扩散式的渐变,就比如一个圆中间颜色深,越往外颜色越浅的渐变
跟我做:
假设你的界面是安装后默认的UI界面,没有经过你的更改,并已经有了一个底色是白色的空白图形文件,分辨率200*300像素左右:不大不小的文件方便我们操作,又能完美的看到效果。
本文下面的大写字母是所用工具的快捷键,如果工具不在第一列,你可能要多按一次这个字母键。
再假设你用的是PS CS4,不是也没有关系,我们现在所要讲解的这个步骤,所有版本的操作都差不多。
现在进入操作
1,找到工具栏里的渐变工具(G),点击工具属性栏里的渐变编辑器(菜单栏下面一行是工具属性栏,这里的第二个,最长的那个图标就是渐变编辑器开关)打开渐变编辑器对话框。在此对话框的预设里,找到并点击第二个《从前景色到透明渐变》图标,再在此对话框的下边可以看到一个大的渐变条,在这条的左下,找到并点击色标,再在对话框的最下面左边,出现颜色选择器,点击此选择器,我们选任意一个深颜色,点确定,并点击渐变编辑器的确定,回到基本操作界面。
2,目光回到工具属性栏,这次找到并点击第四个图标《径向渐变》,版本不同,可能位置稍有出入。
3,在图中刚才选择的圆的中心按下左键,向外拉出一定的距离,到你觉得合适的地方,松开左键,完成了圆形渐变。
E. 在VR里,颜色的扩散怎么控制呀,谁知道
那叫溢色,你点产生颜色的物体点右键点属性将产生全局照明改小一点
F. ps 图形填充颜色向上下扩散是什么效果
那个是渐变填充,快捷键是g。你还可以在渐变填充的属性面板更改填充模式和颜色。
G. ps个字体扩散效果怎么做出来的
方法如下:
1:选中要做扩散发光效果的图层(图片为例)
H. ps 颜色扩散问题
将文字删格化.按CTRL+鼠标单击变为选区.填充颜色.
I. PREMIERE如何做出按照画面中某一点的颜色扩散至整个屏幕
思路:位移+尺寸变化+扭曲操作:做一个纯蓝的图片(PS里面新建纯色图层,存储为jpeg文件,将该图片拖入PR素材面板)。确定时间序列(Sequence)上至少有两个video轨迹,从素材面板将纯蓝图片拖入靠上的轨迹,右键图片设置图片出现的时间长度(Speed/Duration)。在效果控制面板(Effect control)里面,打开视频效果(Video Effects)中的位移(Motion)的小三角,可看到位置(Position)和尺寸比例(Scale)。点击秒表标志,可以添加触发点。在起点时间和终点时间设置触发点,修改相应时间的位置数据(一个是X轴位置,另一个是Y轴位置,指的是图像中心在屏幕中的位置,从左上角算起,以像素为单位,支持预览,只修改起点到你要的位置,终点不改)和尺寸比例数据(单位是百分比,起点0,终点100)。在效果面板(effect)里面,找出Bend效果(Video effects>Distort>Bend),把这个效果拖到效果控制面板里面,点开小三角,在图片播放的中间时间直接修改相关的数据。如果最后需要溶解转场,再给图片加点时间,在效果控制面板里面的可见度(Opacity)加触发点修改即可。