1. 怎么用电脑绘画服装效果图
使用专用服装效果图软件,或者photoshop cs 等软件都行。 http://www.rui.com/it/class/photo/ 上面有很多教程,你可以去看看。
2. 怎么画漫画中人物衣服上的图案
具体情况具体分析。有的确实是手绘的,有一些漫画技巧比如点画等也常用于衣纹装饰;有的是利用用电脑软件绘的;还有一种很重要的方式就是贴网,不过真正的网点纸比较贵,而且操作起来比较麻烦,所以现在的漫画家基本上都是在电脑上贴的。不过我个人还是比较喜欢手绘的,特别是刮网的时候,超爽!而且比电脑绘的漂亮自由多了! 纯手工绘的一时半会也说不清楚和完整,你真的要了解的话建议去买本教材。电脑绘的楼上的已经说的很清楚了。我简单介绍下网点纸,它是透明的印有很多点的一面带胶的塑料纸,有不同的大小、灰度、花纹各种型号,我就不一一介绍了,在网纸上切下大致要贴网的图形,撕下衬纸贴在画上,割下多余的补上不足的,用美工刀轻轻的刮去亮光处的图案,这样看起来有立体感,阴影更深处可以再贴上一片同型号的网纸,不同型号的会错网。
3. 画画怎么画衣服的褶皱和头发
衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。
画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
4. 怎么画漫画的衣服
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5. 怎么画漫画人物的眼睛,衣服
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6. 怎么画漫画人物的衣服急特别是衣服的阴影和折皱。
衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉
橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点
雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱
七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样 注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉
7. 额,肿么用画画工具画皮卡堂的服装
网络上面搜png皮卡堂人物模板,右键“将此图片另存为”,存到文档,然后打开文档,右键“画图工具”,然后就可以画了OAO。
下载附件是最好的,附件使用之前用360浏览器自带检测病毒扫一下,确定无毒后再使用。
附件画图方法:双击打开附件,选择模板,右键“画图工具”。
给你个模板:
8. 服装绘图软件
服装设计不是软件自带的素材就可以解决问题的,如过是这样的话那人人都去做设计师了。服装设计是靠自己的灵感创作,实战经验等等。不是靠一些现有的素材去设计衣服,如果那样的工作就不叫设计师而是叫做绘图员。设计师重要的是手绘的动手工作,而电脑软件只是辅助型工具,如上上色彩,做一下效果图等等。如果楼主想学习服装设计的话,可以动手画画,浏览服装设计的书籍,最重要的是要有良好的心态,有了良好的心态才有好的灵感,才有好的想法,好的创作能力等等。相信工具始终是工具,最重要的是自己动手不要坐以待毙,不要自己在等资源,要去发掘。
如果是服装CAD的话,可以用ET国内很多企业都在用,富怡,至尊宝,不过在广东这边100家有95家是用ET CAD其他的地方我就不知道了,要学ET CAD得会纸样才可以,好的设计师当然会懂结构设计(纸样结构)和服装款式的完美结合,如果只是设计而不去懂结构那么永永远远是个失败的设计师。
9. 怎么在衣服上画画。就是手绘的那种。
1、首先准备一件纯色的衣服,如图所示。
10. 服装设计图该怎么画
服装设计入门教程—手绘效果图该怎么画
透明效果图的绘制:做好绘制的准备,临摹一张作品首先去找到原图。把应有的工具准备好(0.5的自动铅笔,A4纸张,橡皮擦,勾线笔,上色工具彩铅或者马克笔)
根据面料肌理的变化通过线条上色的时候绘制出效果,顺着褶皱的绘制先加深再过度到亮色,加深画面的效果把立体感加强,不断加深和塑造,刻画细节的部分,把图案和字母的渐变效果刻画出来,整体的画面效果就完成了