① 怎样开发一个app软件
开发一个app软件那需要这方面专业的人或者开发公司了
可以先了解下app开发知识
② 手机APP软件开发怎么做
1、首先你要有一个idea,app开发,就是一个把想法转换为具体产品的过程。
2、然后项目经理先大方向把控,对项目进行评估,比如风险多少,可行性多大,成本预算多少和市场上存在同类型产品分析。还要了解用户对竞品app的感受和需求。确定app面向的客户类型,市场份额,和需要实现的功能。
3、产品经理上场,进行用户调研,做用户画像,定义用户标签。再进行需求分析,功能设计,交互设计,流程设计,确定项目框架,输出需求文档和产品原型图,交接给UI工程师。
4、UI将产品原型图设计、渲染、细分,输出页面设计图,页面坐标图和切图。
5、开发人员根据需求文档,产品原型图和页面页面设计图开始代码编写。前端开发(Android与IOS)负责前端页面布局,接口处理和本地逻辑编写。后台开发人员负责数据库设计,代码编写以及和前端接口对接。
6、测试人员根据需求写测试用例,开发人员修改程序BUG,直至异常全部处理,开始准备上架。
7、上架之前,产品经理需要申请各大应用商店的登录账号,按照平台要求上传app的安装包和文案图片。
8、运营推广上线后的app,运营人员正式开始推广,付费免费的渠道也有很多。
③ 怎么开发欢乐菇APP软件系统
在Macworld的那段时间,我和测试了大量iOS app,我也曾写文章谈iOS开发者面临的那些挑战和困难。就在最近我和另一位开发者Marco Tabini(也是Macworld的贡献者)一起开发了我的第一款iOS app,这个开发过程让我深刻理解了iOS开发,这些经验是我永远无法从其他地方获得的,也让我理解了那么多优秀app的开发者所经历的事情... 我和Marco一起开发的app是一款名为Let’s Sing的iPhone应用,Let’s Sing有免费带广告版本和$3不带广告的版本。我将告诉你们在app开发过程中我的一些感悟。 (Let’s Sing!是iOS平台上的一款类似 Draw Something(我画你猜)的另类社交APP,该应用让一段段歌曲代替了Draw Something 的涂鸦和单词,猜题者只需根据出题者哼唱的一段曲调猜出歌曲名称即可) 非常困难 毫无疑问,开发一款iOS app不是一件简单的事。或许你偶尔会遇见一个非常糟糕的app,你会在使用后向别人抱怨这款app的用户体验多么糟糕。但是我想让你知道的是,即便是款糟糕的app,它也是开发者花不少时间和精力才做出来的。 测试 测试 所有编程都面临着挑战,但是iOS编程面临的一个很大的挑战是测试进行中的app。你可以在iOS模拟器上运行你的app,但仍需要在真机上进行测试。 苹果限制一个开发者账号只能在100台设备上进行测试。这听起来似乎很多,已经够用了。不过,如果有许多人在测试你的程序,或者多台iOS设备,并运行着不同版本的iOS app呢,可能100台也会有不够用的时候。 测试可以让你在早期就检查出存在的bug,界面问题以及选定功能,更重要的是你希望这些测试可以反映一些潜在的用户可能遇到的问题。 尽管使用iPphone进行测试很容易,但是要想成为一名iOS测试人员并不容易。有些服务(比如我和Macro在测试Let's Sing的早期beta版本时使用的TestFlight)的目标是为了简化操作流程——需要我们知道iPhone的IDID,以及跟我们的程序一起手动安装一个provisioning文件。 苹果应该简化开发和测试的过程,我们在测试期间流失了一些测试人员,因为他们不大会使用TestFlight,不管是对我们自己还是那些游戏测试志愿者,我都感到非常沮丧。 增强功能 我们使用推送通知提醒你“轮到你了!” 为了让Let’s Sing更像一款真正的iPhone app,我们需要充分利用苹果提供的一些现有功能。比如,当轮到你的时候,我们希望有信息可以提示你,我们也希望你能购买一些额外的功能来提高游戏的可玩性。当轮到你猜或者唱歌的时候,我们使用了推送通知,苹果的推送通知服务真的很复杂。 使用推送通知需要创建一个唯一的证书,根据证书苹果才能验证你的程序才是真正接收你发送通知的那个程序。推送通知会涉及到钥匙串访问,苹果开发者网站和你的服务器。当开始测试推送通知时,你需要将通知发送到苹果运行的测试服务器中——一旦你的app生成,这些通知需要使用不同的服务器--不同的证书。所以直到你能从App Store下载应用,你才能真正的验证程序中的推送通知。 如果你同时运行几个版本,比如付费的和免费的版本,你要安装多个推送通知证书,并且分别进行处理。这个过程需要大量工作。苹果的IAP测试难度让我吃惊,若要简化这个过程,苹果还要非常努力了,毕竟苹果享受这30%的分成。IAP测试面临着很多挑战,推送通知和IAP过程需要分别在苹果的终端服务器上进行测试。从苹果的角度看,有自己的意义。 后续 最后,你做足了准备发布app,首先你需要提交至App Store进行审核,我们的游戏6天通过审核,我们完全不知道会发生什么,直到这个过程结束。我们周二发布Let’s Sing,虽然我们做了很多准备工作以面对新用户遇到的问题,但app的推送通知还是出现了一些小问题,我们的服务器还崩溃过几次。 最后,我们做了我们能做的事以确保服务器能顺畅运行。当然,一些用户下载Let’s Sing后发现游戏仍有一些故障,因此他们觉得Let’s Sing的用户体验非常糟糕,同时在App Store给与我们一些差评,以提醒其他用户不要下载这个游戏。 在我加入开发者的行列之前,我对存活在App Store中的开发者只是同情,但我的开发经历让我对开发者这个职业有了更深刻的认识和感悟。我几乎不能回复那些给予我们苛刻的用户,他们认为我们的游戏充满了bug,他们不愉快的用户体验就在那里,潜在地使其他用户失去了下载使用的勇气。 值得吗? 我们见过很多优秀的app也见过一些糟糕的app,但苹果用自己的软件提高了开发门槛,另外一些第三方开发者也开发出了优秀的app,因此iOS开发者面临着人们逐渐养成的喜欢和使用优秀app的习惯。 由于遇到很多障碍和困难,我和Marco还能坚持下去吗?开发Let’s Sing非常不易,我们都有全职的工作,但是我们很享受开发的过程,即便有时候会有很多困难和挑战一同袭来。我们吃惊于iOS开发的不易,App Store日渐增长的应用数量也让我们震惊,这意味着开发者需要付出更多努力和时间才能变得卓越。不过,我们亲手做出一款游戏还是让我们觉得自豪,我们期待以后会有更好的作品为用户带来快乐,不过下次我们会做简单一点的app。 英文来源:pcworld
④ 在手机上如何开发一个APP
手机APP开发应该注意的几点?
1、 不要想着教你的用户太多的事,安装你们 App 的用户已经花了很多步骤在应用商店中找到它并下载下来安装好”,基本没人会停下来看那些文字的。少数阅读了那些文字的用户过会一定会忘记刚才的东西的。
2、 消除意料之外的使用阻力,在增加新功能之前,你肯定想要消除 App 中所有对于新用户使用有阻力的地方。你可以试着用手盖住那些附加的功能,看看那个主要的功能在屏幕上还是否显眼。
3、 让用户在你的 App 中做出努力—哪怕是很小的努力—是一件很困难的事,所以你必须用每一个小的举动去奖励他们。
4、 找到你最佳的用户推荐渠道,用户推荐正在成为你最有力的用户增长来源。通过测量每个用户的推荐和他们发送给潜在的新用户的邀请,你可以时刻对其进行监测。
5、 让用户推荐达到双赢的效果,在大多数情况下,最好的推荐对于推荐人和被推荐人来说都是有价值的。这些推荐应该和产品核心的使用体验紧密相关。
6、 考虑双向奖励,如果找不到可以传递一个双赢的、能够刺激社交的好方法,你应该试试为推荐的双方提供一个靠谱的奖励方案。
7、 不要依赖那些标准化的社交分享模式,许多 App 都会犯的一个普遍性错误是:他们总是让那些社交分享的按钮占用了过于重要的位置,这些按钮如此普遍,你总是能看到他们,然而他们却没有什么特别的含义,如果你真的想添加这些功能,那就把它们精心设计成你产品核心流程的一部分。
⑤ 如何快速才开发自己的app软件
可以使用APICloud这一款软件进行快速开发app,具体方法如下:
1、使用APICloud开发app,首先电脑打开网站;
11、测试完毕后,登陆网站进行云编译了,两个版本的App就可以完成生成。
⑥ 自己能制作APP软件吗
自己能制作APP软件吗?
自己懂技术或者有技术团队的话能制作APP软件,制作流程如下:
制作App的第一步就是一个想法的形成。
有想法后,通过想法来进行App的主要功能设计和大概界面构思设计。
然后是大功能模块代码编写和大概的界面模块编写。
再把大概的界面和功能进行连接。
自己没有专业的技术团队临时组建的话成本和周期都是不可估量的,团队成员的配合也需要长期的磨合。所以可以考虑外包给专业团队去做,专门定制,定制流程如下图:
⑦ 怎么开发app软件
不论是ios还是android的应用开发,其实都遵循着一定的开发流程,只有如此才能使开发过程有章可循而不是一团乱。
你的app应用是开发给谁用的?
是写给小孩玩的游戏,还是用来理财的记账类应用,每个应用都有固定的适用人群,而这决定你应用的内容是什么,也决定了要给使用者以什么样的用户体验。
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手机的开始数字是一八七中间的是三儿零最后的是一四二五零,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
你的app应用是做什么的?
一个app有明确的使用目的是必须的。如何来明确?一个办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用你的app。
你的app能解决什么问题?
一个app应该致力于解决好一个问题而不是想能处理很多好无相关的问题,因为那样你就要考虑开发几个不同的app。每个app都应该专注解决一类问题。
设计用户界面。
有了明确的理念和构想,下面就是该设计用户界面了,用户界面是app使用者与你的app交互的地方,应该遵循简洁美观,便捷的原则,从app使用者的角度出发,带给用户良好的使用体验。
定义交互方式。
用户界面因为有了交互才变得有活起来。在app开发中,交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的,比如手指的点击,滑动,捏合等操作。通过定义这些事件,我们可以精确地对用户的操作来给出响应,或者打开新的界面,或者提供展现的内容在当前界面上。
部署用户行为。
定义好交互方式后,接下来就要通过代码来实现这些定义好的行为了。可以说用户的所有操作都是通过我们实现的定义来得到响应的,如果没有前面明确的定义,那么会给用户带来困扰,这是一个好的app所不能出现的错误。
数据交互的部署。
有了设计好的用户界面和交互方式,接下来就要考虑数据的存储问题。
在界面与数据之间必须要定义明确的交互方式,尽管使用app的人是不直接和这些数据交互。一个好的数据模型是你app的坚实基础,使你的app更有扩展性,更易于将来的修改
上面讲解了APP开发的流程,下面来讲解开发APP的费用,简单来说就是这个APP需要多少人、做多长时间、人员的工资是多少。
对于APP外包开发的报价,一般取决于下面几个因素:
1、APP支持平台:
常见的APP移动平台包括谷歌Android、苹果iOS(iPhone/iPad),做的手机APP是针对其中某一个、还是两个平台都需要,对应了不同的开发成本。
除了APP本身,很多APP还有网站版的管理后台,管理后台的开发成本也需要考虑在内。
2、开发人员工资
一般来说,外包项目报价的基础是开发人员的工资,而工资又是和工作年限、经验、水平等决定的。这里的开发人员包括产品经理、UI设计师、前端工程师、服务端工程师、iOS和Android客户端工程师等,不同的外包项目需要的开发人员不同。
举个例子,假设一个iOS开发工程师一月工资22000元(工资数值仅举例),按照每月21.75个工作日来计算每天的开发费用,这里是每天(22000/21.75)=1000元,如果你考虑20%的利润,则每天费用变为了1000x(1+20%)=1200元。致电一八六零零三一四起吴零
(注:现实中,开发人员的工资之外,还有社保等其他人力成本支出)
3、产品功能的复杂程度
产品功能的复杂程度决定了所需要的开发人员和时间,开发需要30人/天和100人/天,价格是不同的。
接前面的例子,如果一个项目需要一个iOS开发工程师30人/天,那么按照1200元每天的价格,项目总费用就是(1200x30)=36000元。
4、外包团队经验和素质
如果是产品功能复杂的项目,外包团队的素质对最终结果影响很大,而好的团队则报价自然会更高一些。产品功能简单的项目,另当别论。
5、外包团队的所在地
同样能力的外包团队,在不同的城市也会导致开发成本的差异,比如在北京、深圳和上海的外包团队成本自然高一些,因为当地开发人员薪资和其他支出相对更高。
⑧ 我想制作一个手机软件,应该怎么做
热心网友
做电脑软件首先得明确你想做怎样的软件。电脑软件说粗浅点儿就是由各种小程序的集合,譬如word,改变字体颜色是一个小程序,统计字数的工具又是另一个小程序。
所以要做电脑软件应该一般先学编程,即C语言,JAVA,VF等等,这些可以在网上搜索教程自学(电脑编程语言教程网上资源还是蛮多的),但是自学难度较大,而且十分枯燥(天天对着这样代码那样代码很容易烦)。所以如果想要学好甚至学到资深软件工程师的程度最好是进正规院校参加培训,由老师系统地教你。
如果只是想做简单的小软件自娱自乐一下,那么可以尝试在网络上找辅助制作的软件。这些软件就是开发出来方便那些不懂编程语言的人做软件(更准确地说是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戏,那么可以用RMXP这个软件,现在很多玩家自制游戏都靠这个,内有附赠模版和简单指令。做游戏几乎不用编程,想要实现高级功能的话网上还有现成的共享脚本。另一个是flash,它的编程语言简单,做小游戏像贪食蛇啊大家来找X啊之类的很实用。
至于其他领域的简易软件制作我没怎么接触,应该是有的,可以去网络上搜索。但即便做出来,功能可能不会尽如人意。还是强烈推荐,如果真的想做软件,去学一些编程知识吧,不管自学还是去受培训。(要培训最好去有名气点的如 北大青鸟培训学院 这些 推荐。)
⑨ 如何开发一个app
从以前的大哥大被少数人才能拥有,到现在的人手一部智能手机,在感叹科技的发展时,人们对手机中的应用也越来越挑剔,一款用户体验良好的app应用自然会受到广泛欢迎,而对开发app技术的要求也越来越全面。那么如何开发一个app让用户体验良好呢?开发app时应该注意什么,下面我们通过六个步骤来详细说明。
app开发有三种模式,定制开发、模板二次开发和免编程制作,模板二次开发和免编程制作,成本低,周期短,但开发出来,用户体验差,部分功能可能会受到限制,无法修改成客户心里预期的样子,一般像没有实力的开发团队或公司知道客户不懂技术层面,就来忽悠客户,您可要谨慎了。
按需求定制开发,这种模式相信大家不再陌生了,虽然过程经历长些,但结果是令人满意的,具体流程是这样的:
1、首先客户需要明确自己企业和产品所针对的目标用户群体,通过app想要实现什么目的或解决什么问题,app本身需要哪些功能,最好建立文档,这样在和产品经理沟通时,能提高效率,思路更清晰。
2、评估需求,根据客户提出的要求,列出需求文档,需要技术人员参与对需求的实现进行评估,包括实现的难易程度,开发成本的计算,需求文档确认后,对后期编程工作有很大的帮助。
3、产品原型UI设计,设计部门根据需求文档说明设计出UI原型,并对各个功能细节作出效果UE,最终由产品经理和客户进行确认或调整。
4、开发团队根据原型进行分配任务,开始敲代码,这个阶段是耗时最久的,前端开发-后端开发-接口对接-第三方接入-定期项目会议沟通和管控项目开展-开发预算审计。
5、.测试阶段:项目开发完成后,由测试专员针对APP进行多机型测试,测试内容包括:APP内容测试、APP性能测试、APP功能测试、APP视觉测试、对于BUG调试修复。测试合格,确认没有BUG后与客户进行沟通,开始走验收流程。
5、测试,工程开发完后,由测试工程师对app进行功能测试、性能测试、内容测试、BUG调试纠正等。最后交付客户确认。
6、源码交付客户,上线,发布到各大应用平台,后期还需要维护,企业本身可以招聘专业人员进行维护或托管外包公司都可以。
小结:从零开始,一层层敲代码完成,过程繁琐,但结果圆满,成本根据app的实现难易来决定的,虽然成本高昂但用户体验良好,能赢得市场的先机,比其他方式更安全,更稳定。
⑩ 怎么样开发一个软件
能否开发出一个好的软件,关键是看软件开发前期所做的工作,重点是这个软件有没有一个好的 软件开发流程,因为一个好的软件开发流程关系到到这个软件的成败和最后能达到一个什么的效果;下面我们就来说一下一个好的软件需要有哪些软件开发流程,也可以说软件开发流程分为哪几个阶段:
第一个阶段是市场调研:技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个阶段是需求分析:这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样 式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是 指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾 太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整 的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个阶段是概要设计:将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这 种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原 型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个阶段是详细设计:这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体 模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提 供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一 行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个阶段是编码:在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编 码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等 待,这种问题在很多研发过程中都出现过。我们在编码的时候一定要软件开发的 代码规范编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大 名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!
第六个阶段是软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操 作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步 骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目 才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰 为止。
总结,前四个阶段在软件开发过程中占的比重比较大,真正编码的时间是非常短的,只有市场调研做好,能有一个明确的方案,设计出详细合理的开发步骤;我们在 进行编码的时候才能很顺利,开发出来的软件才有价值。有的软件在没有开发出来,还没有上线就注定不行了,所以说软件开发流程对于能否开发出一个好的软件是 非常重要的。
希望对您有所帮助!~