Ⅰ 3D max VR渲染出图,画面上很多小白点·这怎么去掉
这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。
Ⅱ 3dmax中渲染小图时出现很多的斑点为什么
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决:
1.首先,打开要渲染的模型,设置灯光,点击菜单栏上的“render”打开渲染设置。
Ⅲ 3dmax渲染出来的图片有水印怎么去掉以前渲染都好好的(别说在ps里切掉)
既然加了水印就是不让你轻易去掉,眼下没有完美去复杂水印的办法和工具,你还是用正版或破解版重新渲染一遍吧。
Ⅳ 如何用PS把扫描下来线条图片的麻点去掉
1.利用选择菜单下的色彩范围命令
2.这个时候鼠标会变成吸管,用吸管吸取你轮廓图的颜色,容差值调成200
(这个值你自己调调看)
3.此命令会将你选取的颜色变成选区
4.复制到新的图层
5.在另一层上填充白色做底
6.导出jpg图片即可得到你要的干净的轮廓图了
Ⅳ PS怎样去掉照片中的噪点求答案
照片是俺亲爱的二姐当年的倩影...不知道是当时的流行风格还是技术所限,片片上有许多的噪点。
没啥好说的,PS!
1、先把片片复制一层;
2、滤镜杂色去斑,多做几次,然后把眼睛部分用橡皮擦去,不然眼睛就模糊啦;
3、合并图层,大功告成!
Ⅵ 3dmax渲染出图时,图片总有小麻点的感觉.
产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。如果还有就继续调高,一般来说30以上最够了。最后渲染的时候还是要把渲染参数调高,不然又会出现什么未知的问题。
Ⅶ 3d渲图出现斑点怎么调
3D MAX渲染图中出现斑点(噪点)主要原因有以下几点:
光源不够,在光源太差了的情况下渲染后会出现噪点,
解决办法:提升光源的亮度(需要根据实际情况来确定,一般来说越大的面积亮度要求也越高)。
光源细分不够,因为光线的细分是很高的,在默认设置中是完全不够的(正常渲染)
解决方式:提升光源的细分程度(建议设置:12-20之间)
Ⅷ 3D渲染出图出现很多噪点怎么解决
很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1.图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2.灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3.材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4.发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。
Ⅸ 照片得麻点太多!用Photoshop怎么清除
麻点有好几种。不管是那种,天师处理方法有一下些:1. 利用ps自带去噪点滤镜或 蒙尘划痕数值设定为1,或2.2.利用外挂磨皮软件也可以去噪点。比如imagenomic-noiseware.3.photoshop去网的方法:复制一层[ctrl+j],反相[ctrl+i],图层属性选线性光 ,然后 滤镜-其他-高反差保留[再调数字]4.复制一层 高斯模糊 -加蒙板,把轮廓露出来。合并后细致处理轮廓细节。5.利用通道计算去噪点,方法网上搜索很多。
Ⅹ ps怎么去掉图片上的麻点
这个有许多种方法,这里例举入门级别的
先用钢笔工具把杂色背景的块勾出来