① 如何自己编程序做软件
1.程序软件免费下载
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软件,拼音为Ruǎnjiàn,国标中对软件的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。
② 怎么样开发一个软件
能否开发出一个好的软件,关键是看软件开发前期所做的工作,重点是这个软件有没有一个好的 软件开发流程,因为一个好的软件开发流程关系到到这个软件的成败和最后能达到一个什么的效果;下面我们就来说一下一个好的软件需要有哪些软件开发流程,也可以说软件开发流程分为哪几个阶段:
第一个阶段是市场调研:技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个阶段是需求分析:这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样 式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是 指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾 太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整 的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个阶段是概要设计:将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这 种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原 型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个阶段是详细设计:这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体 模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提 供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一 行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个阶段是编码:在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编 码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等 待,这种问题在很多研发过程中都出现过。我们在编码的时候一定要软件开发的 代码规范编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大 名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!
第六个阶段是软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操 作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步 骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目 才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰 为止。
总结,前四个阶段在软件开发过程中占的比重比较大,真正编码的时间是非常短的,只有市场调研做好,能有一个明确的方案,设计出详细合理的开发步骤;我们在 进行编码的时候才能很顺利,开发出来的软件才有价值。有的软件在没有开发出来,还没有上线就注定不行了,所以说软件开发流程对于能否开发出一个好的软件是 非常重要的。
希望对您有所帮助!~
③ 如何开发一个软件
1.开发一个APP项目的人员配置比较复杂。开发网站只需要一个端(电脑PC端)的开发人员就好了,而开发APP需要三个端(PC,安卓,IOS)的开发人员,通常也相对同样功能网站开发成本的三倍工作量。APP项目的人员...
2.APP的开发人工成本
1、使用APICloud开发app,首先电脑打开网站;
2、然后进行注册账号,通过手机激活之后可以正常操作了。
3、注册成功之后登陆网站。左边是大按钮是创建应用了。右上角是一些控制台,文档等内容。
4、点击创建应用,弹出对话框,选择Native,即创建客户端软件。输入一些基本信息点击创建。
5、在操作预览中。点击左侧进行一些基本设置,如端设置,模块的添加等操作。
6、设置完之后,回到到首页,导航上找到开发,看到客户端下载,这个就是开发工具了,下载和安装。
7、安装后点击打开,出现登陆框,用刚注册的账号进行登陆。
8、登陆后,在云端资源库中看到刚才新建的项目,其实也就是svn了,也可孙旁以在这里新建项目的。
9、可以看到这个目录结构,原来都是写html页面,确实主要是h5开发的,通过调用封装的js,以及添加模块等进行开发。
10、等开发完后,可以手机连接电脑进行真机测试。
11
11、测试完毕后,登陆网站进行云编译了,两个版本的App就可以完成生成。
一,设计框架,流程。
1.程序启动运行界面。直接进入,还是验证用户。
2.主界面。布置哪些菜单,功能。
3.公共模块功能,接口,参数。
4.各模块协调运作。
二,写代码。
工具:Delphi,VB,C#,其他。
构思代码。
运行调试。
三,测试试用,修改。
四,编写文档,小软件可省略。
这里以Windows桌面软件开发为例,简单介绍3个非常好用的开发工具或者编程语言,只需要简单的拖拽控件,编辑属性,就可快速设计一个GUI界面或软件,感兴趣的朋友可以尝试一下:
01
Delphi
这是Windows平台下一个非常不错的桌面软件开发工具,在早期的WindowsGUI开发中,一直有着较高的使用率和影响力,好学易懂,非常容易入门,对于桌面软件则备橡开发来说,不需要太多的编程基础,只需要简单滚昌的拖拽控件,设计属性,就可快速创建一个可视化界面,所见即所得,如果你需要开发一个小型桌面软件,可以考虑使用一下这个工具,效率非常不错:
02
C#
这是微软主推的一个编程语言,在Windows平台下有着广泛的使用率,目前也是Windows桌面软件开发的主力,对于初学者来说,只要你有一定的编程基础,非常容易入门,自带有可视化设计界面和众多控件,只需要简单拖拽就可创建一个GUI界面,支持各种主流数据库开发,包括SQLServer、MySQL等,如果你需要快速开发一个应用或者管理软件,可以使用一下这个语言,非常不错:
03
Qt
这也是一个非常不错的应用程序开发框架,基于C++语言开发而来,相比较C#来说,在跨平台性和运行效率上能更胜一筹,自带有可视化设计工具,控件种类繁多,只需简单拖拽,编辑属性,就可快速创建一个GUI界面,支持CSS美化,如果你需要开发一个跨平台的桌面应用,可以考虑使用一下这个框架,非常不错:
目前,就分享这3个非常不错的桌面软件开发工具或编程语言吧,对于日常桌面软件开发来说,完全够用了,当然,还有许多其他工具和语言也支持桌面开发,像PB,VB,Electron等也都非常不错,在实际开发中,根据需求选择合适的一种或几种就行,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
④ 如何电脑制作软件app
APP的工作环节是比较复杂的,主要分为以下几个步骤:
1、确定项目需求文档
2、UE交互设计
3、UI设计
4、程序开发:客户端开发和管理后台开发
5、测试
6、发布上线(在发布上线钱其实需要准备申请安卓各大应用商店的账号,苹果的开发者账号)
以上粗略的介绍下APP制作流程,其实每个环节还有很多关键性的步骤,项目需求文档完成还需要编写开发文档,UE做完后需要编写测试用例,这样在开发中的单元测试就有参照性了。项目整体开发完成后就是集成测试了。所以APP制作并不是一个人可以完成的工作。
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:
1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;
2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;
3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;
5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。