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怎样从动漫里剪辑短视频

发布时间: 2024-12-08 09:59:22

‘壹’ 怎么做抖音动漫视频

抖音动漫视频制作方法如下:

1、点击抖音中的“+”,选择自己事先准备好的动漫视频。

抖音简介

抖音,字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐作品形成自己的作品。

抖音App是一款社交类的软件,通过抖音短视频App你可以分享你的生活,同时也可以在这里认识到更多朋友,了解各种奇闻趣事。

抖音实质上是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区,用户可以选择歌曲,配以短视频,形成自己的作品。它与小咖秀类似,但不同的是,抖音用户可以通过视频拍摄快慢、视频编辑、特效等技术让视频更具创造性,而不是简单地对嘴型。

抖音平台都是年轻用户,配乐以电音、舞曲为主,视频分为两派:舞蹈派、创意派,共同的特点是都很有节奏感。也有少数放着抒情音乐展示咖啡拉花技巧的用户,成了抖音圈的一股清流。

‘贰’ 动漫小说短视频怎么做

在制作动画短视频时,首先需要从剧本设计开始。这包括构思故事,编写故事大纲,分场景规划并设计相应动作。剧本不仅是动画的核心,也是吸引观众的关键。一个好的剧本需要精心构思,确保每个情节都能引起观众的兴趣和共鸣。

接下来,是文案撰写。动画短视频的配音稿是与观众沟通的重要桥梁,它不仅要清晰表达视频的重点,还要符合视频的主题、风格及目标受众。因此,在撰写文案时,要充分考虑这些因素。例如,科普类动画的文案可以采用轻松严谨的风格,而商务类动画则需要更加大气沉稳。每种类型的动画都有其特定的受众群体,因此文案的内容和风格需要根据具体情况进行调整。

角色和场景设计是制作动画短视频不可或缺的重要元素。动画角色和场景不仅要有鲜明的个性,还需要与整个动画的风格保持一致,这样才能给人留下深刻的印象。设计角色时,要考虑角色的性格特点、外貌特征以及动作表现。场景设计则需要注重细节,如背景、道具和色彩搭配等,这些都会影响观众的观感。

在进行角色和场景设计时,还要突出动画的个性化特点。这意味着需要在保留动画整体风格的基础上,对角色和场景进行创新和调整,使其更加独特和吸引人。这样的设计不仅能增加动画的观赏性,还能提高观众的参与度和满意度。

总之,制作动画短视频需要从剧本设计、文案撰写、角色和场景设计等多个方面进行精心规划和制作。只有这样,才能制作出既有创意又有吸引力的动画短视频,赢得观众的喜爱和认可。

‘叁’ 自己怎样做动漫小视频

在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作。然而,由于Flash本身功能的限制,我们会感到受限制或在它上面花费太多的时间和精力。在此,笔者总结一些制作动画短片的经验。这些技巧不仅用在Flash动画中,对制作Gif动画也有帮助。遇到这类问题可以做个参考。

包括逐帧动画制作方法技巧,以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

1.逐帧动画的方法和技巧

逐帧动画是一种常用的动画形式,即逐帧绘制一个动作的每一个细节。很明显,这是一项辛苦的工作,但是使用一些小技巧可以减少工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环利用、逐步选择、替代、复制、再加工、蒙版等。下面就用动画例子来一一详细讲解吧。也可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash和动画的基本使用。(Flash MX多媒体系统教程,Flash MX 2004视频教程实例分析)

首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍。

一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多。

注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式。

1.循环法

这是最常用的动画表达方式,把一些动作简化成一个只有几帧,甚至2、3帧组成的电影片段(比如上例中兔子的翻跟头动作就是由2帧组成的)。这种方法常用于表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等动画,利用电影剪辑的循环播放特性。

逐帧动画(下载原始文件)动画帧1

逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧

在上面的例子中,Canopy元帅斗篷的飘动动画是一个由三帧组成的电影剪辑。聪明的读者一定想到了。只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成。

注意:这种循环逐帧动画要注意它的“节奏”。如果做得好的话,可以达到很好的效果。

2.摘录梯度法

手掌开合(下载原文件)

在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),一帧一帧的动画会让你窒息而死。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作。

在这个例子中,通过玩家开合动作的四个“瞬间”画出四个图形,定义为电影剪辑,然后通过Alpha(透明)的变形来显示手的一个完整开合动作。

如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力。这种方法基本可以达到效果,简化工作。

注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊场景,如D厅,也因黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录。这时候它们可以不变形直接闪现。

3.代入法

这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音。下面两个例子用阴影和声音来表达动作。

用阴影显示动作(下载原始文件),用声音显示动作(下载原始文件)