‘壹’ AUTO CAD怎样画三维视图 制作三维图的肋板
CAD绘制二维和三维的过程见附图:制作肋板可以把一个三角形拉伸即可。更详细的可以上网搜索。有详细的教程。
‘贰’ CAD二级减速器设计图俯视图上显示有三个肋板,所以左视图要剖三个图来体现肋板那附近的构造吗
你好。你也可以用向视图来画肋板的尺寸图。或局部视图。其它的照画就行。
‘叁’ 用CAD怎么算涵洞、肋板等道路桥梁的坐标
不懂你问的什么意思
直接标注不就可以了?
前提是你定一个现场能假设仪器的点并赋予坐标值(一般设计院都有点交给施工单位)然后在CAD上用UCS标出相对应的点标注相对应的坐标,我都是这样的
‘肆’ CAD中与圆柱面相切的耳板怎么绘制,主要是要那个过度圆弧。
使用三维画图里面并集功能,就能实现筋板和圆柱外表面的光滑过渡。(具体操作:调用并集功能——选取需要合并对象——确定就好了)
‘伍’ 这个图图怎么用CAD画出来 尤其是中间的那个T型的
T型部分叫做移出断面图,我是教制图的,断面图上的那条对称中心线要过你那个大圆弧的圆心,角度任意,也就是断面要和轮廓线呈法线方向配置。同时断面图T型部分上面的轮廓线也要和对称中心线垂直,断面图主要表达你图形上肋板部分的形状和尺寸。
‘陆’ CAD怎么样画轴测图还有怎么画立体图
AUTO CAD中利用二维图形实现实体造型的方法目前二维图形在工程设计,生产制造和技术交流中起着很重要的作用,但有很多场合,需要再通过实体造型来分析产品的动态特性、直观地表达设计效果、构造动画模型等。因此,三维造型设计是现代设计重要的手段之一。1三维建模方法 创建三维模型时,首先对模型的结构进行分析,选择最佳的建模方案,建立构成模型的各个简单实体,利用AutoCAD创建长方体、球体、圆柱体、圆环体、楔体、圆环等基本的实体,或通过将二维图形拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)创建实心体,然后对三维实体进行编辑、布尔运算等操作,从而构成复杂的实体模型。 但当我们已完成二维图形的绘制时,便可运用形体分析法,将复杂零件分解成几个组成部分,然后整理出各部分的特征视图,依据特征视图处在基本视图中的位置,将其分批复制(Copyclip)、粘贴(Pasteclip)至另一文件,采用拉伸和旋转创建各部分的相应实心体,经组合编辑,完成实体造型。既能充分利用现有图形资源,省去了二维图形的绘制,还避免了频繁改变用户坐标系,简化了建模过程,操作方便、直观,有效地提高了三维建模的作图效率。2三维建模实例 现以图1所示的支架为例,详述由二维图形进行实体造型的操作方法及步骤。2.1形体分析,特征视图 用形体分析法读图1,把支架分解成五部分,分别为底板、空心圆柱、耳板、肋板、空心圆柱凸台。在此“三视图”的文件中,以图1为基础,运用实体编辑和绘图命令,如复制(Copy)、修剪(Trim)、镜像(Mirror)、特性匹配(Matchprop)、Line(直线)等,分别整理出各部分及其相关要素的特征视图,如图2所示:2.2创建三维实体 把各组成部分的特征视图按其处在基本视图中的位置分类,分批将文件“三视图”中的图2复制,然后粘贴到另一新建的文件中。因为拉伸时的高度只能沿当前UCS的Z轴方向,复制和粘贴注意坐标系的对应关系。对于输出数据的图形文件在复制操作前要处于正确的摆放角度,对于接受数据的图形文件在粘贴操作前要调整好用户坐标系,以生成不同方向的实体,满足作图需要。2.2.1分析特征视图位置 在五个组成部分中,其特征视图在俯视图2中有:(a)、(b)、(c);特征视图在主视图2中有:(d)、(e)。2.2.2生成俯视图上的实体(1)执行复制命令,选择文件“三视图”中的图2(a)、(b)、(c)。(2)新建一个文件,命名为“实体造型”。因当前缺省视图为俯视图,可直接粘贴图2(a)、(b)、(c)。(3)选择图2(a)、(b)、(c),执行面域(Region)命令,并对由图2(a)、(c)建立的面域分别执行差集(Subtract)命令,减去一个圆后生成一新的面域。(4)单击视图工具条中的SWIsometricView按钮,表示将当前视图切换为正等轴测图,正等轴测图采用俯视图的用户坐标系,再分别拉伸上步生成的面域,得到图3中实体A、B、C。2.2.3生成其特征视图在主视图上的实体(1)单击“最小化”按钮,将当前文件“实体造型”的窗口“最小化”。(2)在三视图文件中执行复制命令,选择图2(d)、(e)。单击“最小化”按钮,将当前窗口“最小化”。(3)单击“最大化”按钮,将文件“实体造型”的窗口“最大化”。单击视图工具条中的FrontView按钮,将当前视图切换为“主视图”,粘贴图2(d)、(e)。(4)选择图2(d)、(e),执行面域命令。(5)单击视图工具条中的SWIsometricView按钮,将当前视图切换为正等轴测图,正等轴测图采用主视图的坐标系作为新的用户坐标系,再分别拉伸图2(d)、(e)形成的面域,得到图3中实体D和E。 图2(e)建立的面域要生成为空心圆柱凸台,联系零件铸造工艺过程,可执行拉伸命令,拉伸的高度为空心圆柱凸台与直立的空心圆柱在前后方向的定位尺寸48。2.3完成支架的三维实体图 针对零件的结构特点,灵活地组合应用移动(Move)、切割(Slice)、复制(Copy)、三维阵列(3Darray)、三维镜像(Mirror3D)、并集(Union)、差集等命令,对上步生成的实心体进行编辑。2.3.1根据相对位置移动各组成部分 移动的关键问题是定位,如要精确定位,首先要设置相应的参数。在“对象捕捉”选项卡中,对象捕捉设置为端点、中点、圆心等。在“捕捉和栅格”选项卡中,捕捉类型为极轴捕捉,设置极轴间距为1。在“极轴追踪”选项卡中,极轴角设置的“角增量”为90°。 移动时,可运用“对象捕捉”功能准确地获得实体上的特殊点。当位移第二点不是特殊点时,可调用“捕捉自(From)”功能,输入位移点相对于基准点的相对直角坐标;如果位移点相对于基准点是沿X,Y轴方向移动的,利用自动追踪对齐功能,则更为快捷。2.3.2布尔运算,完成支架的三维建模 对于复杂零件,在建模的时候并不需要准确地作出零件每一组成部分的实体,然后对它们求并集。而是简化其中的一些细节,如图3B和E表示的实体并不如实反映空心圆柱与空心圆柱凸台的结构形状(它们的真实结构如图3F和G所示),且相互间产生干涉。如果在组合时,先对各组成部分求并集,后对其上相关要素(中空部分)求差集,就能够消除干涉的影响,简化作图过程。2.3.3三维图像的处理 渲染(Render)能生成高质量的图像,使三维实体具有表面色彩或以某种材质表现出来,并产生透视效果。 在图中添加光源,对实体附加材质,经过渲染后结果如图4所示。3结论 由二维图形进行实体造型时,建立同一个模型的方法可以有多种,但只要处理好下述几方面的操作:利用剪贴板交换数据时,注意坐标系的对应关系;建模过程要联系零件的加工制造过程;设置良好的绘图环境以保证移动时精确定位;合理的布尔运算次序以消除干涉的影响。便会简化建模过程,提高建模效率,收到事半功倍的效果。图片网址: http://www.bianceng.cn/Autocad/cad34.htm
‘柒’ cad三维建模肋板怎么画
直接换就可以了,非常简单的,你不用管这个东西,都是标准的东西的
‘捌’ 半剖视图中肋板怎么画
中心线会比轮廓线长,重合的话两个都画,轮廓线会覆盖一部分中心线
‘玖’ 怎样用inventor画肋板
Inventor有专门的加强筋命令。
在草图中画好加强筋的草图线,只需绘制一根线条即可,无需封闭。然后退出草图,使用零件建模中的“加强筋”命令即可。
如果还不清楚,请在Inventor中选中该命令后,按F1,借助详细的帮助系统,你就明白了。
‘拾’ cad肋板怎么画
根据机械制图国家标准的规定,肋板横剖要画剖面线,纵剖则不要画剖面线,也就是纵剖只需要画粗实线的轮廓线即可;如果肋板不剖,则画出投影的轮廓线即可。画剖面线时,在AutoCAD里采用剖面线填充命令即可。